Del diseño de un producto al espacio de un servicio, ¿o era al revés? ¿Cuando hablamos del tiempo, hablamos de arquitectura o de lo digital? ¿Hay un camino del racionalismo de Le Corbusier a la UX de un videojuego? ¿Qué define al diseño digital? ¿Estará la respuesta a todo en un paseo por el Albaycín de Granada?
De Ulm a Cádiz
La ciencia ficción y el diseño tienen mucho en común: una propone, el otro dispone. Reflexiones y relatos, de Javier Cañada, entorno al diseño, el tiempo y las relaciones íntimas entre personas y máquinas.
La ciencia ficción y el diseño tienen mucho en común: una propone, el otro dispone. Reflexiones y relatos, de Javier Cañada, entorno al diseño, el tiempo y las relaciones íntimas entre personas y máquinas.Escuchar en
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